Opcje odpowiadające za ustawienia bardziej zaawansowane dostępne są poprzez edycję plików konfiguracyjnych. Filtrowanie anizotropowe tekstur posiada wymierny wpływ na osiąganą wydajność, z tym, że te kilka klatek lepiej będzie jednak poświęcić - wyższa detaliczność obrazu w dalszej odległości. Jak widać tryb x8 wydaje się w zupełności wystarczający.
Filtrowanie anizotropowe x0
Filtrowanie anizotropowe x2
Filtrowanie anizotropowe x8
Filtrowanie anizotropowe x16
Przetwarzanie (postprocessing) - brak wpływu na wydajność. Przynajmniej jeżeli chodzi o testowanego GeForce 8800GT. Zauważalny jest jednak wpływ na intensywność efektów HDR i Bloom, oraz kontrastu i nasycenia oświetlenia.
Przetwarzanie Wyłączone
Przetwarzanie Standardowe
Przetwarzanie Żywe
Przetwarzanie Intensywne