Już przy procesorze o mocy powyżej 500 MHz sprzętowe transformacje nie mają dla nas żadnego znaczenia. Rendering jest wystarczająco płynny bez ich pomocy. Ale ideą sprzętowego TnL miało być między wspomaganie słabszych CPU i zapewnienie płynnego renderingu.
W tym przypdaku idea wyklucza się już w założeniu (patrz wstęp) mimo to zobaczmy co się dzieje gdy włączymy i wyłączymy w grze obsługę TnL.