Poniżej przedstawiam Wam również zdjęcia prezentujące zmiany zachodzące w oprawie wizualnej gry w trzech różnych ustawieniach filtrowania – punktowego, liniowego i anizotropowego.
Pojawiające się tu i ówdzie efekty cząsteczkowe nie wpływają tak drastycznie na odbiór gry jak szczegółowość tekstur, choć i one w najwyższych swoich ustawieniach nadają odpowiedniej atmosfery.
Posąg: Efekty cząsteczkowe niskie
Posąg: Efekty cząsteczkowe średnie
Posąg: Efekty cząsteczkowe wysokie
Mako: Efekty cząsteczkowe niskie
Mako: Efekty cząsteczkowe średnie
Mako: Efekty cząsteczkowe wysokie