Podkręcone HD4850 uzyskują w testach gier (dla ustawnień bez antyaliasingu) przewagę od około 6-7 do 14 klatek na sekundę. Daje to w przeliczeniu zaledwie kilku procentowy zysk w stosunku do konstrukcji referencyjnej. Najmniej zyskamy w „Stalkerze” (poziom Bar) oraz w „NFS ProStreet”. Najwięcej w „Bioshocku”, „Assassin's Creed” i o dziwo także w „Unreal Tournament 3”.