PathEngine, na którym oparty jest Stormrise, jest silnikiem zdecydowanie bardziej wymagającym. Jego zapotrzebowanie na moc karty graficznej jest na tyle wysokie, że podczas testów niespecjalnie przeszkadza ograniczenie do 60 klatek na sekundę.
Silnik zastosowany w Stormrise wyraźnie faworyzuje karty ATI, co może być spowodowane tym, że obsługują m.in. SM w wersji 4.1 (gra nie pozwala na manualny wybór wersji bibliotek DirectX, z których chcemy skorzystać). Z powodu ograniczenia liczby klatek na sekundę nie sposób stwierdzić, czy przewagę ma tryb Hydra A, czy też CrossFire, chociaż ten ostatni wykazuje minimalną przewagę w duecie HD 5770.
W wyższych rozdzielczościach widać już wyraźniej, że to jednak Crosfire pozwala na uzyskanie większej wydajności.