Ze względu na fakt, że Mantle najwięcej daje w momencie znacznego obciążenia procesora, musieliśmy znaleźć takie miejsce testowe, w którym będzie miał dużo roboty. Najlepiej do tego się nadaje tryb multiplayer, choć było nam trudno znaleźć optymalną i bardzo powtarzalną w wynikach lokację. Nie zrezygnowaliśmy rzecz jasna z trybu pojedynczego gracza i odpowiednie rezultaty zamieszczamy tuż poniżej.
Platforma 1:
- AMD FX-8320 3,5 GHz
- 8 GB RAM DDR3 1600 MHz
- Gigabyte 990FXA-UD3
Platforma 2:
- Intel Pentium G3420 3,2 GHz
- 8 GB RAM DDR3 1600 MHz
- Gigabyte GA B85M HD3
Battlefield 4 SP - AMD FX-8320 3,5 GHz
1920x1080 - Ultra, MSAA x4
Sapphire Radeon R9 290 (DirectX) | 50 |
Sapphire Radeon R9 290 (Mantle) | 52 |
Battlefield 4 SP - Intel Pentium G3420 3,2 GHz
1920x1080 - Ultra, MSAA x4
Sapphire Radeon R9 290 (DirectX) | 41 |
Sapphire Radeon R9 290 (Mantle) | 43 |
Na pierwszy ogień idzie tryb dla pojedynczego gracza, który stawia bardzo duże wyzwanie kartom graficznym. Maksymalne detale grafiki zarezerwowane są tylko dla topowych modeli. Sprawdziliśmy wydajność w DirectX 11.1 i Mantle, ale różnice jakie wystąpiły wynosiły zaledwie 2 kl./s. Dotyczyło to zarówno platformy z procesorem AMD FX-8320, jak również Intel Pentium G3420. Większe różnice można zobserwować przy wykorzystaniu niższych ustawień graficznych.
Battlefield 4 MP - AMD FX-8320 3,5 GHz
1920x1080 - Ultra, MSAA x4
Sapphire Radeon R9 290 (DirectX) | 47 |
Sapphire Radeon R9 290 (Mantle) | 91 |
Battlefield 4 MP - Intel Pentium G3420 3,2 GHz
1920x1080 - Ultra, MSAA x4
Sapphire Radeon R9 290 (DirectX) | 36 |
Sapphire Radeon R9 290 (Mantle) | 50 |
Drugie podejście, to tryb dla wielu graczy, gdzie dużo mocniej obrywa się jednostce CPU. I w tym momencie dopiero objawia się przyrost w Mantle. Rozgrywka przy użyciu procesora AMD FX-8320 w DirectX 11.1 było co prawda płynna, ale przejście na Mantle dało ogromnego kopa. Średni wynik wyniósł aż 91 kl./s. Duże wrażenie sprawiło granie na budżetowym układzie Intel Pentium G3420. Prawdę mówiąc rozgrywka w DirectX 11.1 w rytmie 36 kl./s to nie jest to, co tygrysy lubią najbardziej :). Po przejściu na Mantle i uruchomieniu gry od razu było można poczuć spore przyspieszenie animacji grafiki.
Star Swarm Stress Test - Scenario - Follow
1920x1080 - Extreme
Sapphire Radeon R9 290 (DirectX) | 24 |
Sapphire Radeon R9 290 (Mantle) | 50 |
Star Swarm Stress Test - Scenario - RTS
1920x1080 - Extreme
Sapphire Radeon R9 290 (DirectX) | 6 |
Sapphire Radeon R9 290 (Mantle) | 28 |
Drugim narzędziem mogącym wykorzystać potencjał płynący z niskopoziomowego API Mantle jest benchmark pochodzący z gry Star Swarm. Aplikacja wykorzystuje silnik graficzny Nitrous opracowany przez Oxide. Tysiące wyświetlanych obiektów potrafi wycisnąć wszystkie soki z najnowszych procesorów. W takim środowisku może sprawdzić się Mantle, co widać po powyższych wykresach. Star Swarm Stress Test daje możliwość wykonania testu w kilku różnych scenariuszach, zarówno w trybie DirectX, jak i Mantle. My wykorzystaliśmy dwa z nich nazwane: Follow i RTS. W pierwszym pojedynku przyrost wydajności, to skok średnich kl./s z 24 do 50. Jeszcze większe wrażenie robi tryb RTS, gdzie różnica jest kolosalna, a granie w DirectX to w zasadzie pokaz slajdów. Zanim jednak wydamy końcowe opinie, należy poczekać na wydanie pełnej wersji gry.