Dirt: Showdown
Dirt: Showdown - DX11
1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16
Asus Radeon 7950 3GB (800/1250) | ![]() ![]() |
Sapphire Radeon 7870 2GB (1050/1250) | ![]() ![]() |
Zotac GTX 670 2GB (915/1502) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | ![]() ![]() |
MSI HD 7850 TF 2GB (950/1200) | ![]() ![]() |
Zotac GTX 660 AMP! 2GB (1111/1652) | ![]() ![]() |
Asus GTX 660 DCUII TOP 2GB (1072/1527) | ![]() ![]() |
EVGA GTX 660 SC 2GB (1046/1502) | ![]() ![]() |
MSI GTX 660 TF/OC 2GB (1033/1502) | ![]() ![]() |
Palit GTX 660 OC 2GB (1006/1527) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 660 2GB (980/1502) | ![]() ![]() |
Asus GTX 570 DCUII TOP 1,28GB (742/950) | ![]() ![]() |
Asus GTX 560 Ti DCUII 1GB (900/1050) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 560 1GB (810/1002) | ![]() ![]() |
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Dirt: Showdown - DX11
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Ostatnia część gry wyścigowej Dirt lepiej działa na Radeonach. Już po pierwszym uruchomieniu bez programu do zliczania kl./s było wiadomo, że GeForce GTX 660 generuje obraz o wiele wolniej niż Radeon 7870. W późniejszych testach okazało się, że nawet HD 7850 okazuje się silnym rywalem dla najnowszego Keplera.
Hard Reset
Hard Reset - DX9
1680x1050, Ultra, AA x4, AF x16
Zotac GTX 670 2GB (915/1502) | ![]() ![]() |
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Asus GTX 660 DCUII TOP 2GB (1072/1527) | ![]() ![]() |
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Hard Reset - DX9
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Zawzięta walka stoczyła się pomiędzy HD 7870 a GeForce GTX 660 w polskiej grze Hard Reset. W wielkości obrazu 1680x1050 na prowadzeniu GeForce, ale już po zwiększeniu rozdzielczości nastąpiła zamiana miejsc.
Metro 2033
Metro 2033 - DX11
1680x1050, Maks. Detale, AF x16
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Metro 2033 - DX11
1920x1080, Maks. Detale, AF x16
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EVGA GTX 660 SC 2GB (1046/1502) | ![]() ![]() |
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MSI HD 7850 TF 2GB (950/1200) | ![]() ![]() |
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Asus GTX 560 Ti DCUII 1GB (900/1050) | ![]() ![]() |
GeForce GTX 560 1GB (810/1002) | ![]() ![]() |
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W rosyjskim metrze, czyli Metro 2033, karta graficzna GeForce GTX 660 wyświetlała ledwo akceptowalną płynność obrazu. W dodatku tylko w trybie 1680x1050 pikseli. Nasz test wykazał, że tym razem to Radeon 7870 oferuje lepsze warunki do grania w tej wymagającej strzelance.