Ray tracing będzie działać na kartach graficznych Radeon (i będzie lepszy niż do tej pory)
Jednym z głównych atutów kart graficznych Nvidia RTX jest obsługa technologii ray tracing, pozwalającej na uzyskanie fotorealistycznej animacji w grach. Wkrótce się to zmieni, bo funkcja będzie też dostępna na nowych Radeonach i w konsolach.
Ray tracing (lub jak kto woli śledzenie promieni w czasie rzeczywistym) pozwala uzyskać lepsze odbicia, cienie i okluzję otoczenia, co oczywiście ma przełożenie na lepszy realizm wirtualnego świata. Do tej pory programiści bazowali na interfejsie Microsoft DirectX Raytracing 1.0, którego potencjał wykorzystano m.in. w grze Battlefield V, Metro: Exodus, Shadow Of The Tomb Raider, Control, a nawet Quake II.
Wraz z DirectX 12 Ultimate, zadebiutowała usprawniona wersja interfejsu - DirectX Raytracing 1.1. Według zapowiedzi Microsoftu, DXR 1.1 ma zapewnić jeszcze lepsze efekty graficzne, a przy tym efektywniej wykorzystać potencjał układu graficznego.
Ray tracing będzie dostępny także na kartach graficznych AMD
Przy projektowaniu DirectX Raytracing 1.1, Microsoft ściśle współpracował z firmami Nvidia i AMD. Efekt jest taki, że technologia będzie szerzej dostępna dla użytkowników.
Wiemy, że DXR 1.1 będzie obsługiwany nie tylko na kartach graficznych Nvidia RTX, ale też na nadchodzących kartach AMD Radeon bazujących na architekturze RDNA 2. Wsparcie dla technologii pojawi się również w konsoli Xbox Series X (co nie powinno nas dziwić, bo będzie ona wyposażona w grafikę na bazie architektury RDNA 2).
Jak wygląda ray tracing na kartach graficznych AMD?
Jak to będzie wyglądać? Firma AMD opublikowała demo technologiczne, które demonstruje wykorzystanie techniki śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Całość wygląda naprawdę imponująco – zresztą zobaczcie sami:
Oczywiście to tylko pokaz możliwości technologicznych. Działanie ray tracingu w grach będzie zależeć od deweloperów, aczkolwiek nowa wersja DXR ma być łatwiejsza do zaimplementowania.
Jeżeli jesteście zainteresowani szczegółami technicznymi, powyżej znajdziecie materiał z DirectX Developer Day z omówieniem najważniejszych funkcji DXR 1.1 na podstawie powyższego demka (trzeba go odpalić bezpośrednio w YouTube).
Źródło: AMD
Warto zobaczyć również:
- Rewolucja w grach na PC i konsole - Microsoft wprowadza DirectX 12 Ultimate. Co się zmieni?
- Microsoft omyłkowo ujawnił dokładną datę premiery Xbox Series X!
- Poważne modyfikacje w GeForce Now - zobacz co się zmieni
Komentarze
35Prawdziwy świat tak się nie zachowuje!
Jeśli taki będzie RayTracing na konsolach to jesteśmy w D... na kolejne 7 lat.
Ale to nie ma znaczenia. Bo to są tylko prezentacje. Zobaczmy co się lepiej sprawdza w grach korzystających z DXR 1.1, gdy już takie powstaną.
Przeanalizujmy RTX w grach.
Battlefield ma go zaimplementowanego tylko przy odbiciach obiektów dynamicznych w szybach i na broni.
Metro ma go zaimplementowanego tylko przy interakcji obiektów dynamicznych z globalnym oświetleniem(przez co np. powiewająca Flaga pominięta w implementacji RTXa daje statyczny cień i statyczne globalne oswietlenie wokół, to pierwsze nie jest może nowością, bo cienie są po staremu, ale w globalnym oświetleniu też nic sie nie dzieje w tym miejscu).
Control i Shadow of the Tomb Raider ciężko wyróżnić za RTX, bo na 1wszy rzut oka ciężko zauważyć, czym różni się wersja z RTX, od tej bez, dość często to po prostu jaśniejsze bądź ciemniejsze miejsca, ale to jest do osiągnięcia przez stare techniki.
Jedyną grą, która ma mocno zaimplementowany RTX, był Quake 2, ale wolę mieć jednak ładną grafikę, niż taką ilość wielokątów + RTX.
Minecraft też coś kombinował z RTXem, tylko w tym przypadku jest taki problem, że porównywano go głównie z wersją bez żadnego oświetlenia, przez co bardzo kontrastował. W Minecrafcie zwykłe oświetlenie jest przez uproszczenia skopane, więc jak wyjdzie wersja RTX, może coś z tego będzie.
Poza tym, Raytracing liczony na kartach graficznych występuje już od dość dawna i to taki z pełną symulacją. Jedyna wada jest taka, że to jest dość długo liczone, w porównaniu z ilością klatek na sekundę w grach. Było już nawet demo Cryteca działające na wszystkich kartach graficznych, problem polega na tym, że ciężko to jakoś w miarę zoptymalizować.
parę odbić od przezroczystych obiektów i nic poza tym.
To samo widziałem w Max Payne 2 jak przeglądałem się głównym bohaterem w lustrze .... :D
masakra jak można tak promować to gówno ....
Pisze to posiadacz RTX-a który napalił się na RT ....
mam takie coś w czterech literach ...
Strasznie powolna jest ta ewolucja graficzna w grach,
w tych czasach miał być fotorealizm a nie mamy nawet ułamka tego co widać za oknem ...ehh